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Artikel mit ‘Lernen’ getagged

Eröffnung einer neuen Lernwelt

Mittwoch, 04. November 2009

Wie zeitgemäßes und lebenslanges Lernen in der Praxis umgesetzt wird, zeigt die Kooperation von Adobe, der Intel Bildungsinitiative und dem Kreis Offenbach als Schulträger des Haus des Lebenslangen Lernens (HLL) im hessischen Dreieich. Das HLL führt richtungweisend in Hessen verschiedene Schul-, Bildungs- und Betreuungsformen auf einem Campus zusammen und vermittelt Methoden, die ein lebenslanges Lernen ermöglichen sollen. Um diese pädagogische Herausforderung im Unterrichtsalltag zukünftig besser bewältigen zu können, setzt das HLL auf die technologische Unterstützung von Intel und Adobe.

Die neue Lernwelt bietet nun allen Lernenden am HLL die Option, sich miteinander sowie mit Lehrkräften zu vernetzen und selbstständig multimediale Lerninhalte zu erstellen. Auch Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler anderer Schulen und Bildungseinrichtungen können in die neuen Möglichkeiten eingeführt werden und sich das Modell im täglichen Einsatz anschauen. Neben Whiteboard und ergonomischen Schulmöbeln gehören die Classmate-PCs von Intel sowie die „Adobe eLearning Suite“ zur Ausstattung.

Der Lern-Ort verbindet klassische und moderne Lehrmethoden, stellt Räume für den Austausch und zur Weiterbildung zur Verfügung:

“Vierjährige lernen hier in einem Gebäude neben 74-jährigen. In seiner konsequenten Verknüpfung und Vernetzung unterschiedlichster Bildungsangebote ist das HLL Dreieich daher wegweisend für die gegenwärtige Bildungsdebatte und beispielhaft für die Zusammenarbeit von öffentlicher Hand und privaten Investoren”, wie Landrat Peter Walter vom Kreis Offenbach betont.

Intel hat mit dem Classmate-PC ein spezielles Laptop für Schülerinnen und Schüler entwickelt, das sich auf die wesentlichen Funktionen konzentriert, handlich ist und in jede Schultasche passen soll. Dabei ergänzt das Notebook etablierte Lernmittel wie Buch, Heft und Federmäppchen. Das Fächerspektrum, für das die Classmate-PCs bisher eingesetzt wurden, reicht vom selbstständigen Vokabellernen im Englischunterricht bis zur Projektarbeit in naturwissenschaftlichen sowie künstlerischen Fächern.

Mit der „Adobe eLearning Suite“ können Schüler und Lehrer interaktive Lernerlebnisse mit Videomaterial, Audio-Clips und visuellen Effekten erstellen. In der Suite sind zahlreiche Einzellösungen zusammengefasst, die sich untereinander ergänzen.

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Vernünftige Spiele

Donnerstag, 18. Dezember 2008

Im Schatten von “World of WarCraft” und “Grand Theft Auto” ist eine besondere Gattung von Computerspielen wieder auferstanden: Die so genannten „Serious Games“. So werden Computerspiele genannt, die lehrreich sind, ohne zu langweilen.

“Mittlerweile gibt es so viele und so professionelle Lernspiele auf dem Markt, dass sie für Weihnachten zu einer echten Alternative geworden sind”, so die Gamedesign-Expertin Prof. Dr. Linda Breitlauch von der Mediadesign Hochschule in Düsseldorf.

Ihren Erfolg haben die so genannten Serious Games, “die ernsten Spiele”, nicht zuletzt den herkömmlichen Computerspielen zu verdanken. “Wenn heute zwei von drei jungen Menschen am Computer spielen, ist es nur selbstverständlich, dass Computerspiele auch zu einem Teil der Lernkultur werden”, so Prof. Breitlauch.

Lernen am Computer bietet große Vorteile: Zur privaten und entspannten Atmosphäre kommt die Möglichkeit, Gesetzmäßigkeiten der realen Welt zu erproben - ohne dass es gleich Konsequenzen im wirklichen Leben wie schlechte Noten hat. Gute Lernspiele bieten außerdem die Möglichkeit, den Lern-Rhythmus selbst vorzugeben.

All diese Vorteile bieten Serious Games - und das nicht nur zu Weihnachten. So können Schüler in dem vielfach ausgezeichneten Spiel Genius - Im Zentrum der Macht das politische System in Deutschland kennen lernen: vom ersten Level als Bürgermeister in einer bayerischen Kleinstadt bis hin zur Leitung des Bundeskanzleramtes in Berlin.

“Das Spiel beweist, dass die Lerninhalte so gut in das Spiel integriert sind, dass Spieler gar nicht merken, dass sie lernen”, so Prof. Linda Breitlauch. Das gelte selbst für Serious Games zu naturwissenschaftlichen Themen wie Crazy Machines und World of Goo.

Wer noch auf der Suche nach einem klügeren Computerspiel für Weihnachten ist, findet Tipps, Bewertungen und Bezugsquellen zum Beispiel auf der Seite www.feibel.de.

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